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GIGANTES


DESCRIPCIÓN

Los gigantes son la primera tropa netamente de tanqueo que ataca a defensas como objetivo principal, ellos tienen 8 niveles solo van por tierra con ataque cuerpo a cuerpo, ocupan 5 espacios, tienen un tiempo de entrenamiento de 2 minutos, velocidad de movimiento de 12 y de ataque 2 segundos.
   Al 1 tienen un daño por segundo de 11 y 300 de vida y al 8 un daño de 57 y 1260.


MODO DE USOS

       Los gigantes se usan principalmente para tanquear un modo de escudo que distrae y absorbe daño enemigo mientras lanzamos por detrás de ellos tropas de limpieza terrestre como magos, bárbaros y arqueras.

     Como estrategia de ataque es bueno llevarlos siempre en grupos he irán directo a la defensa mas cercana, es muy importante saber que defensa destruirán primero y seguramente será a la que este fuera de la aldea o la que decidas tu si tiras rompemuros para abrir camino, hay que ser precavidos por que el principal enemigo de un gigante son las trampas de salto por muy grandes y fuertes que se vean no son inmunes a estas trampas, es por esto que cuando atacas en grupo siempre tira uno por delante de carnada así evitas que salten 3 o 5 gigantes.
    Para un buen ataque de gigantes  es recomendable  mantenerlos lo mas que se pueda vivos, es por esto que se acompañan con hechizos de curación o sanadoras, lo mas correcto usando hechizos de curación es tirarlos siempre por delante de ellos y en el momento exacto que es cuando les quede poca vida, así se aprovecha mejor el hechizo debido que los regenera muy rápido si cuentas con un buen nivel. En el caso de las sanadoras debido a que ahora están activan trampas aéreas es menor su efectividad a no ser que puedas activarlas antes con esbirros o globos.
     Es recomendable siempre abrirles camino con rompemuros ya que así no se estancan por mucho tiempo destruyendo murallas, otra solución a esto es usar hechizo de rabia o salto que les ayudara en velocidad de ataque y destrucción y el salto a saltar cualquier muro.

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